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过去一年游戏只占下载量的31% 但流水却高达75%

编辑:小月2018-06-04 13:43:14

  截至2017年12月,AppStore的用户下载量已经超过了1700亿次,用户支出也超过了1300亿美元。


  自2008年上线以来,苹果AppStore至今已经推出了10周年。今天(6月1日),应用分析和市场情报机构AppAnnie发布了一份《iOSApp商店10年数据纵览》报告。该报告揭示了iOSAppStore在过去10年间的演变、下载量和用户支出的不断攀升,以及对AppStore未来发展的预测。


  根据AppAnnie的数据统计,截至2017年12月,AppStore的用户下载量已经超过了1700亿次,用户支出也超过了1300亿美元。


  2017年,共计有2857款App的用户支出达到了100万美元


  数据显示,自2010年以来,将近有1万款App的用户支出超过了100万美元。在2017年,共计有2857款App的用户支出达到了100万美元——其中,共计有564款App的用户支出超过1000万美元。而在2012年,仅有770款App的用户支出达到百万美元。这也意味着,该项数据的5年(2012-2017)复合年增长率达到了30%。



  该机构预测,在全球范围内,将会有更多App的用户支出达到100万至1000万美元。


  2017年,仅占全球下载量30%的AppStore,收入是GooglePlay的两倍


  在全球范围内,iOS的用户支出比下载增速快——尽管AppStore仅占全球下载量的30%,但其收入几乎是2017年GooglePlay的两倍。



  AppAnnie预计,在未来五年内,AppStore的用户支出将增长80%——从2017年的425亿美元增长到2022年的757亿美元,5年(2017-2022)复合年增长率达到12.2%。


  2017年,游戏仅占下载量的31%,用户支出却高达75%



  游戏仍旧是AppStore用户支出增长的主要驱动力。在2017年,尽管游戏只占所有下载量的31%,但其用户支出占比却高达75%——亚太地区iPhone用户的消费强度尤其抢眼。据统计,截至目前,AppStore已经发布的App数量达到了450万款。其中,游戏占比达到了77%。


  美国(360亿)仍是最大的iOS应用市场,中国(277亿)紧随其后



  近年来,亚太地区AppStore应用经济的增长势头最猛。尽管美国在下载量(401亿次)和用户支出(360亿美元)方面,仍然位列全球之首。不过,中国正在以399亿次的下载量、277亿美元的用户支出紧随其后。此外,令人惊讶的是,日本地区的用户下载量仅为95亿次,用户支出却高达252亿美元,位居全球第三。不难看出,日本玩家人均氪金之大方,不容小觑。


  2017年,亚太地区下载量占全球的49%,用户支出占全球59%



  2017年,亚太地区的下载总量已稳步攀升至全球总量的49%,用户支出占全球总支出的59%——这一数据在iPhone6和iPhone6Plus在中国发布后(2014年10月)猛增。相比之下,欧洲、中东和非洲(EMEA)地区和美洲地区的下载量均占全球的26%,但欧洲、中东和非洲国家的用户支出仅占全球总支出的14%,而美洲的用户支出占比为27%。

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